約 5,152,522 件
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 ファイター 50体 - 数が多いので、少しづつおびき寄せビルの合間で戦えば被ダメージ量を抑えられる。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵接近してきた所を重火器のビル巻き込み撃ちでまとめて数を削ると良い。 数が減ったら転がりながらソルリングで。 バイクで外周を回りつつ、コーナーで狙撃orミサイルを繰り返す。時間はかかるが安全。 ペイルウイング誘導兵器で反応させ、寄ってきたところを参謀XDで纏めて落とす。 IMPでは参謀XD二丁持ちが有力。 群れから離れたファイターに、雷撃の先端を当てるようにして少しずつ誘き寄せる。 纏わりつかれる前に、ENをある程度使っても後方移動しながら短期に殲滅するようにしたい。 EN残量に注意し、少ないようなら参謀を撃ち切らず、一発残して切り替えた方が良い場合もある。 どうしても無理なら瓦礫潜りも可能。その場合はSIGスナイパーとRZRが無難か。 潜れるビルは、ミッション37 近衛兵団の開始地点右前方にあるのと同じ形状のビル。後ろから見て右から縦線3つ目と4つ目の間に立ってビルを壊すと潜れる。 開始位置から少し左後方、外周に面した該当ビルが、空き地の先のビルを壊したときに、RZRの着火がしやすい瓦礫ができるのでオススメ。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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M34:洞穴侵入作戦 最終段階 ≪ 前 | M35:停船 | 次 ≫ M36:宙を舞う殺戮者 ミッション概要 沿岸部にテレポーションシップが集結しています。敵船は低空で停止。まるで体を休めているようです。 現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。 敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。 これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。 敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。敵船直下に突入し、撃墜します。 最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。すべての敵船を撃破する作戦です。 マップ 海岸 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 19 59 78 アーマー限界 R/A:740W:488F:926 R/A:1377W:886F:1722 R/A:3752W:2370F:4690 R/A:7624W:4790F:9530 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 第n波(それぞれ接近で出現) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 開幕目の前投下間隔 約40秒毎 ┗黒アリ 10 輸送船 2 山の2隻 ┗黒アリ HARD以下:9x2 HARDEST以上:10x2 輸送船 1 海岸 ┣黒アリ(HARD以下) 9 ┣黒アリ(HARDEST) 10 ┗金アリ(INFERNO) 輸送船 1 道路上 ┣黒アリ(HARD以下) 9 ┗金アリ(HARDEST以上) 10 輸送船 1 道路上 ┗赤アリ HARD以下:6 HARDEST以上:7 輸送船 1 奥の海岸 ┗赤アリ HARD以下:6 HARDEST以上:7 バトルドローン 40 カエル兵(ライフル) 2 小隊行動 カエル兵(プラズマ砲)(HARDEST以上) 2 カエル兵(プラズマ砲)(HARDEST以上) 1 小隊行動 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 1 赤カエル兵(ショットガン)(HARDEST以上) 1 小隊行動 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 1 第二波(輸送船残り4隻) 前哨基地(歩行) 1 無敵/一定条件達成で退却 ┣バトルドローン HARD以下:30 攻撃モード HARDEST以上:40 ┣赤カエル兵(ショットガン) HARD以下:4 HARDEST以上:5 ┣ビーム砲台(赤) 28 ロックオン不可 ┣レーザー砲台(青) 14 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┗プラズマ砲台(緑) 13 ミッション全体コメント おなじみの停泊系ミッション。初期配置の敵は待機モード、前哨基地及びそこから現われた敵は攻撃モード。 輸送船と護衛のドローン、コロニスト(カエル兵)と怪物を撃破していく。 輸送船3隻撃墜で前哨基地の出現フラグが成立し、前哨基地が出現する。 以降、時間経過で前哨基地はドローン・赤コロニストを投下、しばらく砲撃を加えた後去っていく。 前哨基地の撤退条件は、一定時間経過(5分程度)、または輸送船5隻撃墜。 砲撃の威力は難易度であまり変わらないためダメージソースとしてはさほど心配しなくていいが、レーザーの精度は難易度で大きく上昇する。 そのため弾幕を張られて動きを固められたり、増援部隊と協力されると厄介極まりないので注意すること。 砲撃は川まで後退すれば丘を盾にして殆どを防ぐことができる。 ただ、高い位置から撃たれる青プラズマ砲は射線が通るので滝付近の海側の崖などにぴったり張り付くとよい。 初期位置から川を上るとフェンサー部隊の増援、砂浜の奥に近づくとダイバー部隊の増援が来る。 どちらも対地対空に活躍し、対金アリ・赤カエル戦でも善戦する頼もしい部隊なのでできるだけ前哨基地戦前に回収したい所だが、 一つ大きな問題点として、ここのダイバー部隊は登場と同時に目の前の赤蟻輸送船に突撃してしまう。 高難度だと金蟻輸送艦が二隻も隣接する箇所で大立ち回りを繰り広げるので、案の定ダイバー部隊は早期に全滅するし、その後は一斉に反応した敵がこちらに来る。つまり本部の罠 先に赤蟻を全滅させておけば……と思っても、輸送船の下に赤蟻が居なければ今度は輸送船を攻撃する為、むしろ反応する敵が増えたりする。 ダイバー部隊を回収したい時は事前に作戦を立てるか、いっそ見殺しにして反応した敵の処理のみを考えた方がいいだろう。 味方との合流も含めてルート構築が要のミッションである。 なお、前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなるため、できるなら超速攻も有効。 前哨基地の細かいタイムスケジュール (オフライン難易度EASY、NORMALで計測。出現開始時点を00 00とする。多少は誤差あり。) 1.(00 00) 輸送船3隻撃墜で海岸奥の海の方から出現。 2.(01 35) 砲台起動。 3.(02 30) 海岸で停止。ドローンと赤コロニスト投下。 4.(07 30) スタート地点奥の海方向に撤退開始。(時間経過だけでなく、輸送船5隻撃墜でもこのフェーズに移行する。) 5.(08 00) 本部の「あの移動基地がある限り、地上はエイリアンに制圧されたも同然だ。必ず破壊してやる!」という無線が入る。 6.(10 50) 撤退完全完了。 全兵科共通 高難易度では黒アリ輸送船が、金アリ輸送船に変更される。(HARDESTでは1隻、INFERNOでは2隻) 金アリ輸送船は前哨基地出現前に落とすとかなり楽になるので、以下の手順が安全だと思われる。 1.開始位置直近の黒蟻輸送船は後回し 2.スタート直後川を左方向にさかのぼってフェンサーと合流 3.初期配置のカエル全てとドローンをあらかた処理 4.砂浜の金蟻輸送船を撃墜 5.その隣(砂浜)の赤蟻輸送船を撃墜しつつダイバーと合流 6.もうひとつの金蟻輸送船を撃墜(ここで前哨基地出現) 7.前哨基地から逃げつつ赤カエル、ドローンを処理 8.前哨基地が去ったら残った輸送船を処理 レンジャー INFERNO その1 【武器】ゴリアスDMX&T5ストーク 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 対空重視でゴリアスをFORK-X20に取り替えてもよい。 幾つかルートは考えられるが一例として、 手前黒蟻船>フェンサー回収>初期配置コロニスト全滅>砂浜金蟻船>砂浜赤蟻船>ダイバー回収>裏手の川へ退却> 投下コロニスト全滅>投下ドローン全滅>前哨基地去る>山手前黒蟻船>山奥黒蟻船>奥金蟻船>手前赤蟻船。 金蟻船を落とす際は蓋が開いて投下されるまでの間だけ攻撃して、無理をせず数回に分けて撃沈する事。 コロニストはゴリアスの直撃で手足を失いやすく、無力化したところをストークで仕留める。 その2 【武器】G M-A29&スタンピードXM スタンピードで船直下の敵を吹き飛ばし、G Mで投下してくる敵を貫通して攻撃する。 コロニストがちょっと苦戦するのでスタンピードを使うチャンスを見極めよう。 金色の装甲を貫通作戦 【武器1】テレポーションシップまで届く射程の貫通武器 (G M、上位ショットガン、パイロンA1、ペネトレイターFなど) 【武器2】バーナー以外の火炎放射器 (できればマグマ砲) 【補助装備】なるべく上位のネレイド レンジャーの火炎放射器なら、テレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。 その他の貫通武器も、ハッチにはダメージを与えられないものの、下にいる敵にはダメージを与えられるので、これを併用して地上の敵を一方的に殲滅する。 時間はかかるが、金蟻やコロニストをまともに相手にせずに済み、ダメージもほとんど受けずにクリア可能なので、手段を選ばない人に。 なお、ハッチが閉まっている間は火炎放射器でもダメージは与えられないので、その点は注意。 攻略手順の要約ヘリでテレポーションシップの上に乗り、安地から貫通武器でドローンと下の敵を片付ける。 火炎放射器でテレポーションシップを上から撃墜し、落下する前にヘリで他のテレポーションシップに飛び移る。 これの繰り返し。 + 細かい手順(長いので折り畳み) まずは、余計な敵をアクティブにされるのを避けるために付近にいるレンジャーNPCを全て峰打ちしておく。 その後近くにある黒蟻船から投下される黒蟻を倒し続けて功績を稼ぎ、敵がアクティブにならない位置まで戻ってからネレイドを要請する。 このとき、この黒蟻船は撃墜せずにそのまま残しておくこと。 ネレイドに搭乗したら、敵に気づかれないようにするため海の方に迂回して、海岸の赤蟻船付近まで飛ぶ。 そうするとウイングダイバーの増援が現れるはずなので、少し引き返して海岸の金蟻船の上に着陸する。 わざわざウイングダイバーの増援を呼ぶ出すのは、レンジャーと同じく余計なことをされる前に眠ってもらうため。 しばらくすると、金蟻やコロニストに襲われて全滅する。 プレイヤー自身は、武器1の射程が届く限りの範囲のコロニストをアクティブにして呼び寄せた後は、テレポーションシップの中央付近にある遮蔽物に隠れながらアクティブになったドローンの殲滅を優先する。 完全に安地というわけではないのでドローンの攻撃は多少は受けるが、大したダメージはないうちにドローンの殲滅は完了できるはず。 それが終われば、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する前に、下に集まってきたコロニストや金蟻の群れを先に始末する。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 あらかた片付いたら火炎放射器でハッチを攻撃して撃墜し、落ちないうちにヘリに乗って他のテレポーションシップに飛び移る。 金蟻は次々と補充されるため完全に全滅させることは難しいが、撃墜前になるべく多く倒しておくと事故の確率が下がる。 一気に火炎放射器での撃墜を狙わずに、煙が出るぐらいまで削った後、レーダーの赤点が消えるまで武器1で攻撃し続けて、次にハッチが開ききる前に火炎放射器でトドメを刺すのがポイント。 すぐに離脱できるように、ヘリの搭乗位置から離れすぎないようにするのも重要。 ヘリが下に落ちてしまったり、ドローンに破壊されてしまっていた場合は、投下される敵を倒し続けて功績値を溜めて再要請できるまで粘る。 テレポーションシップの上で要請しても、よほど変な位置でない限りはどこかにひっかかって止まってくれるので、新しいヘリに乗り換えできる。 もしも、テレポーションシップが落ちきる前にヘリに乗るのに失敗してしまったとしても、事前に足元の敵の掃除がきちんと行えていればそれほど致命的な事態にはならないはず。 逆に敵が多く残っていると、ヘリに乗れたとしても地上からの攻撃で撃墜されてしまうことがある。 同じ理屈で、もう1つの金蟻船も撃墜して、近くの黒蟻船か赤蟻船に飛び移りこれも撃墜する。 このときヘリの進路によってはフェンサーNPCが増援として現れることもあるが、無害なので放っておいていい。 3隻目のテレポーションシップを撃墜したら前哨基地が登場するので、それに備えるため開始地点近くの黒蟻船の上に飛び移っておく。 他のテレポーションシップの上でも別に良いが、この黒蟻船は前哨基地からの砲撃を比較的避けやすい上に、他のテレポーションシップから離れているために余計な敵がアクティブになりにくいのでそれを利用する。 前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、テレポーションシップを5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。 前哨基地の砲撃開始、ドローン・赤コロニスト投下までには多少時間の猶予があるので、それまでにテレポーションシップを追加で2隻撃墜する自信があるなら、チャレンジしてもいい。 前哨基地が砲撃を開始したら、テレポーションシップ中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。 テレポーションシップは回転しているので、常に影になる位置に移動し続けるのがポイント。 隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。 そのうちドローンと赤コロニストも向かってくるので、砲撃を避けつつドローンを殲滅させる。 しばらくして前哨基地が完全撤退したら、足元に集まっている赤コロニストと黒蟻を全滅させてから、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する。 このとき、今までと同じようにヘリで離脱しても良いが、きちんと殲滅が完了しているなら危険なアクティブ敵は残っていないはずなので、たんまり落ちているアイテムを拾って体制を立て直してもいい。 ここまでくれば、もはやめぼしい敵は残っていないはずなので、普通に地上から攻撃してもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら最後まで火炎放射器で上から撃墜する作戦を続けるのが手堅い。 その3 【武器】スーパー・アシッドガン、スナイパーライフル(ドゥンケルN235など) 【補助装備】軽量リキッドアーマーE3など 進行ルートは全兵科共通と同じもの。NPCはなるべく回収する。 ドローンやコロニストをスナイパーライフルで処理し、シップやその他の雑魚をアシッドガンで溶かすという戦法。 キツイのは浜辺などにいる金蟻(とシップ)の処理。コロニストやドローンはなるべく事前に始末しておこう。 前哨基地から赤コロニストが出現したら、最優先で始末すること。 ウイングダイバー INFERNO 火力は力なり 武器:サンダーボウガンRZ、プラズマ・グレートキャノン コア:VZプラズマコア アーマー:1000↑ 丁寧なゴリ押し。増援省略の速攻も狙える。 全編通して、NPCを介護しつつ戦うように。終盤のラッシュがかなり楽になる。 序盤は一番近い金蟻輸送船撃破まで開始地点の入り江で戦う。不意の攻撃で金蟻を起こさないように注意。 目の前の黒蟻輸送船(グレキャで下の敵をあらかた倒す。残った奴はグレキャの小チャージか参謀で倒し、次の開閉でグレキャでワンパン) →すぐ前方の丘を哨戒しているツーマンセル(グレートキャノンで二体まとめて) →手前の金蟻輸送船周辺をうろつく赤&緑ツーマンセル(グレートキャノンで二体まとめて) →手前の金蟻輸送船(黒蟻同様) の順に撃破する。 #アクティブな敵は都度都度殲滅し、クールタイムを設けること。 #特に赤&緑ツーマンセル撃破時は金蟻と直接戦うことになるので、気を抜かずに。 #合間合間でドローンは潰しておくと良い。 #アクティブな敵を倒した後、放っておくと輸送船から減った分の敵が補充されるが、 どうせグレキャでまとめて吹っ飛ばすので気にしない。 中盤はエリア全体を移動し、フェンサー隊を回収しながら残りのエイリアンを殲滅する。 殲滅したら、最初の金蟻輸送船があったあたりでNPCと集結する。 #序盤と同様、アクティブな敵を殲滅してクールダウンしつつエイリアンを倒していく。 #これまた序盤と同様、倒せる範囲でドローンは倒しておくといい。 というか、速攻を狙うならこの段階でドローンを全滅させたい。 #金蟻を起こさないように、そして輸送船を落とさないように注意。 終盤は一気にラッシュ。ほぼ全アクティブの中を駆け巡る。 ウイングダイバー出現(奥の砂浜の赤蟻輸送船付近に近づくと出現する。出現させたら後戻り不可) →金蟻輸送船(ダイバーの出現フラグが立つ辺りから、輸送船を直接撃破する) →アクティブになった金蟻、赤蟻(ダイバー隊を援護する。全滅させたらダイバー隊と合流) →ダイバー隊の待機する赤蟻輸送船(赤蟻を全滅させた次のハッチオープンで落とす。EN注意) →開始地点側の赤蟻輸送船(他の輸送船同様、赤蟻→船。残った蟻はNPC任せで。EN注意) →奥の黒蟻輸送船(輸送船を直接狙う。反応した黒蟻は基本NPC任せ。EN注意) ⇒①ENがまだグレキャ1.5発~2発分ぐらい残ってる →開始地点側の黒蟻輸送船(同上。緊急チャージ挟んでからでもOK) →アクティブになった敵 ⇒②ENがもうカツカツ →ENを回復してグレキャをフルチャージ →増援の赤蛙を敵の射程外から殲滅 →開始地点側の黒蟻輸送船(ドローンを落としながら) →アクティブになった敵 の順で倒す。 #金蟻輸送船攻撃後、金蟻はダイバー隊のほうに流れるはずなので、追いつかれる前に グレキャで数を減らしてあげるといい。 #ENをなんとか持たせて①で速攻をかけ、本部と士官が話している間に敵を殲滅すると、 増援がきても「記録的な戦果です」と言われて強制ミッションクリアになる。 #ENに余裕がないなら無難に②で。ぶっちゃけ①も②も労力はあまり変わらない。 貫通 空き巣作戦 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MONSTER GA 【コア】VMジェットコア レンジャーの貫通作戦に似ているが、ウイングダイバーにはテレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣戦法で代用した作戦。 自力で飛行してテレポーションシップの上に乗れるのに加えて、下に群がった敵の殲滅にそれほどこだわらなくて済むので、レンジャーよりもかなり楽。 攻略手順の要約テレポーションシップの上に乗り、安地から貫通武器でドローンとコロニストを片付ける。 MONSTERで遠くのテレポーションシップの下に群がっている敵を釣って呼び寄せ、ガラ空きになったテレポーションシップに急行して撃墜し、敵に追いつかれる前に他のテレポーションシップに飛び乗る。 撃墜したテレポーションシップから出現していた敵を、貫通武器でテレポーションシップの上から安全に片付ける。 これの繰り返し。 + 細かい手順や装備(長いので折り畳み) 武器1のドラグーンランスはテレポーションシップを高速で撃墜するのと、貫通を活かしてテレポーションシップの下の敵を攻撃するのに使う。 筆者は無限飛行が嫌いでしかも仕様変更によりできなくなったのでトライではなくZMを使っているが、どちらを使ったとしてもダメージ性能がよほど低く無い限りは、多少距離が離れていてもテレポーションシップを1発で撃墜できる。 M4でも2発で撃墜できるので、あまり高レベルの武器を持っていなかったり、ミッション進行度に不相応な武器を使いたくない人は、代わりにこれを使ってもいい。 武器2のMONSTERはドローンの撃墜と遠くの敵の釣りに使う。 上位のGZだとオーバースペックなので、燃費の良いGAの方がこのミッションには向いている。 オフラインならGAでもドローンを中チャージ程度で撃墜できる。 他の遠距離武器でも良いが、貫通を活かしてテレポーションシップ上の遮蔽物に隠れながら攻撃できるのは大きなメリット。 コアは空き巣戦法をやりやすくするための高速移動を重視してVMジェットコアを選択したが、別に他のコアでも構わない。 手順としては、開始地点近くのレンジャーNPCは合流せずに無視するか峰打ちしておいて、近くの黒蟻船、海岸の金蟻船、海岸ではない方の赤蟻船の順番で飛び移っていく。 この赤蟻船の端の方に立てば、隣の高度の高い金蟻船のハッチを直接狙える地点があるので、そこからドラグーンランスで金蟻船を撃墜する。 次はレンジャーと同じように、海岸の金蟻船の上に乗って、MONSTERで狙える範囲の全てのコロニストを釣って呼び寄せた後、テレポーションシップの中央付近にある遮蔽物に隠れながらアクティブになったドローンの殲滅を優先する。 MONSTERの射程が十分に育っているなら、全てのコロニストとドローンに届くはず。 ドローンの殲滅が終わったら、テレポーションシップ下に群がったコロニストを全て倒す。 テレポーションシップ下の敵もMONSTERで攻撃しても良いが、ドラグーンランスだと1撃で倒せる上に低燃費なのでこちらを使う方が楽。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 下に群がった敵を倒す際には、隣のテレポーションシップに飛び移りながら、追ってきた敵を視認して攻撃しても良いが、この方法だと時間は短縮できる代わりに攻撃されるリスクが多少あるので注意。 特にライフルコロニストが残っていたら射撃されてダメージを受けやすい。 コロニストが片付いたら、空き巣戦法に取り掛かる。 具体的な手順としては、要約にも書いた通り、MONSTERで遠くのテレポーションシップの下に群がっている敵を釣って呼び寄せ、ガラ空きになったテレポーションシップに急行して撃墜し、敵に追いつかれる前に他のテレポーションシップに飛び乗る。 釣る時に倒してしまうと、目的のテレポーションシップに到達したぐらいのタイミングで敵が補充されて危険なので、そこだけは気をつけること。 VMジェットコアで前方ブーストを繰り返すならば、敵に追いつかれる前に目的を達成する時間的猶予は十分あるだろう。 2隻の金蟻船さえ撃墜してしまえば、残りのテレポーションシップを倒していく順番はお好みだが、最後まで残しておく2隻は開始地点近くの黒蟻船と海岸の赤蟻船にするのが無難。 前哨基地への対処方法はレンジャーのときと同じく、開始地点近くの黒蟻船の上に飛び移っておいて、砲撃を避けながら増援のドローンと赤コロニストを倒す。 増援の赤コロニストを倒し終わる頃には、ドラグーンランスの当てずっぽう撃ちによって、これまでの空き巣戦法で撃ち漏らした敵もほとんどいなくなっているだろう。 ここまで来たら普通にプレイしてもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら黒蟻船も空き巣戦法で撃墜し、残った赤蟻船の上に乗って完全に敵を殲滅し終わってから、赤蟻船を撃墜するようにすればより確実。 深く考えないプラン 【武器】プラズマ・グレートキャノン、ドラグーンランスZM 【AP】3000位 【コア】VZプラズマコア まず、初手で金アリシップ2つに急行。NPCは終始無視。 砂浜のものは目の前の黒蟻シップ上で待機し、砂浜下の金アリをグレキャで散らした後ドラランで撃墜。 奥にあるものは砂浜の撃墜が完了した後グレキャで撃墜。 その後は残った金アリに近づかれる前に適当なシップの上に乗り込み、金アリとコロニストをシップ上からグレキャで一網打尽にしていく。合間合間にドローン撃破も。 金アリとコロニストさえ終われば事実上の消化試合。 余裕があれば赤コロニストをグレキャ出落ち出来ると更に楽だが、こちらはタイミングが分かればでいい。出落ち出来なくてもグレキャで遠距離狙撃すればOK。 ENに無理のない範囲でシップを破壊していく。敵は鬱陶しい一部以外無視。ある程度まとまった数になったらシップの上に退避して爆破。 シップがなくなったら前哨基地の脅威が少なめな山奥に籠もって残りのアリやドローンと戯れていればクリア。 エアレイダー INFERNO ビークルメイン 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール パワーモード、リムペット・スナイプガンME 【ビークル】ニクス レッドアーマー 主にビークルで輸送船を撃墜するプラン。 基本的に全体コメントのルートで攻略する。 レンジャー隊と合流したら手近の敵を攻撃して要請を貯め、ビークルを呼ぶ。 後は道すがら他のNPCと合流したりコロニストを倒していく。 輸送船を攻撃する際は、まずスプライトフォールを要請して輸送船直下の敵を減らしてからビークルに乗って突撃する。 散弾砲とマシンガンをブチ込めばすぐに落ちる。 フェンサー INFERNO 貫通消毒作戦 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:ジャンプ装備+スラスター装備でドローンを相手取れるもの(キャノンショット+スパインドライバー等) 補助:砲口安定化装置S式、アドブースター4以上 AP:2000~、高いだけ事故率が減る レンジャーの貫通作戦とウィングダイバーの空き巣作戦の合わせ技。 まず味方と合流せずに黒蟻船を撃墜。(この時峰打ちしておくと増援のドローンが分散しなくなるが事故率が上がる。) 目の前の丘に登り、複数回ジャンプで適当な船の上に乗る。 垂直ジャンプ×3、横ジャンプ+スラスターで大抵は隣の船に乗れるので、 海岸側ではない方の金蟻シップに着陸し、垂直ジャンプで射線をずらしながらドローンを一通り撃破。 その後には適当にカエル兵を狙撃しつつ海岸の金蟻船の上まで移動し、上の飾りを遮蔽物にしつつシップ下までカエル兵を誘導、 ある程度集まったら真下に向けて火炎放射で金蟻もろとも焼き尽くそう。 船の蓋の開閉音でタイミングを見てシップ下に移動、そのまま撃墜し 一旦丘の方へ戻りつつ着いて来てるであろう赤蟻を始末、 丘の上から再びシップの上へ戻る。 次に、残った金蟻船の隣の赤蟻船Aの上へ登り、金蟻の酸に当たらない程度に前へ出て金蟻船を撃墜。 一発当てれば金蟻は真下に来るので酸に当たる事はない、落ちないようにしつつ撃ち落とそう。 撃墜すると前哨基地のフラグが立つので残った金蟻を真下リボルバーで焼きつつ黒蟻船の上へ移動する。 暫くすると前哨基地が歩いて来て砲台を起動、ドローンとカエル兵を増援に呼ぶので 船の上部分の装飾を遮蔽物にしてドローンを撃ち落とす。 この時にドローンに気を取られて前哨基地の砲撃に当たるのが事故としては一番多いだろう。 ドローンを全て撃ち落としたら船の中腹に立ち、前哨基地が歩いていくまで約5分ほど待機。 後は消化試合、赤蟻船Aから真下~斜め下に消毒すれば地面に届くので 適当に赤蟻船Aから増援のカエル兵を焼いて黒蟻船から順次撃墜していこう。 推奨は黒蟻→黒蟻→赤蟻船A→海岸の赤蟻。 バランス 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG、ジャックハンマーMA 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 進行ルートは全兵科共通と同じもの。NPCは全て回収する。 近距離の敵は武器1、遠距離の敵やドローンは武器2で対応するプラン。 輸送船はガリオンの二挺斉射か、ブーストジャンプでハッチに近付いて武器1をたたき込んで撃破する。 アイテムを見捨てることになるが、高機動を駆使すれば増援なしでクリアすることも十分可能。 オンライン INFERNO 開幕から正面の敵に手を出されるパターンが大半なので、諦めて正面から攻略していくと良い。 変に分かれると金蟻の波で溶かされてどうにもならなくなりやすい。 自分が機動力が高い兵科を使用しているなら、隙を見て強引に金蟻シップを撃墜しておくと楽。 囮 空き巣作戦 ウイングダイバーの空き巣作戦を応用した作戦だが、ガラ空きになったテレポーションシップの撃墜は他のプレイヤーに任せることができるのでさらに楽。 メンバー全員が作戦を理解していれば、極めて安全かつ簡単にクリア可能。 攻略手順の要約囮役がテレポーションシップの上に乗り、他のテレポーションシップから投下される敵とコロニストを釣って集める。 敵が囮役の下に集まったら、ドローンを全滅させる。 囮役以外のプレイヤーが、ガラ空きになったテレポーションシップを撃墜して回る。 最後に囮役の下に群がった敵を片付けてから、最後のテレポーションシップを撃墜してミッションクリア。前哨基地が増援を投下する前に決着をつける。 + 細かい手順や装備(長いので折り畳み) 開幕で囮役が一番奥の黒蟻船の上に乗って、他のテレポーションシップから投下される敵とコロニストを釣って集める。 このとき、開始地点近くの黒蟻や進路上の敵もついでに釣って連れていくと効率アップ。 その他のプレイヤーは、敵のターゲットにならないように、開始地点後方の山岳地帯のマップ端の辺りまで下がっておく。 敵が囮役の下に集まったら、後はドローンを全滅させてから、他のプレイヤーがガラ空きになった他のテレポーションシップを撃墜して回るだけ。 テレポーションシップを落とす順番は何でも良いが、金蟻船2隻を先に落としておいた方が安全。 最後に囮役の下に群がった敵を片付けてから、最後のテレポーションシップを撃墜してミッションクリア。 NPCは基本邪魔なので、囮役以外のプレイヤーが回収して遠くに連れて行くか、峰打ちしてしまった方が良い。 ポイントとしては、ドローンとコロニスト以外の敵は最後まで倒さないことと、囮に近づきすぎて敵のターゲットが向かないようにすること。 誘導兵器の誤射などで倒してしまった場合は、あらためて囮役以外のプレイヤーが退避した後に、補充された敵を釣り直すことで体制を立て直した方が確実。 テレポーションシップ3隻目の撃墜から前哨基地が増援を投下するまでの間に速攻を決めて、残ったテレポーションシップと囮役の下に群がった敵を全滅させてそのままミッションクリアするのも十分可能。 2人プレイで、1人が囮に専念した状態で攻撃役が1人だけでも全滅させることもできたので、4人が協力すれば余裕で間に合うはず。 もし間に合わなかったら、囮用のテレポーションシップを1隻を残しておいて、群がったドローンと赤コロニストを遠くから安全に始末すると良い。 テレポーションシップの上に乗る囮役は、ウイングダイバーが適任。 装備はドローン対策兼釣り用のミラージュ15WRと、ミラージュが届かない長距離釣り用のMONSTER GAがベター。 ただし、囮役は必ずしもウイングダイバーではなく、他の兵科がやってもいい。 レンジャーだとリバーサー、エアレイダーだとライフベンダー・ガードポスト・トーチカ、フェンサーなら盾というように、それぞれドローンからの被害を回復・軽減できるメリットがあるので、あまりに低アーマーでドローンに削り殺される場合はこれらの装備を持って囮に専念するのも一つの手。 囮役以外は、ドローンとテレポーションシップ撃墜用の装備をする。 安全な位置からの一方的な攻撃なので、射程の長い武器や誘導兵器が向いている。 補助装備やビークルは速攻を決めやすいように、機動性重視が良い。 空爆やスプライトフォールは囮役に当たってしまう可能性があるので、やめておいた方がいい。 プロミネンスや高高度強襲ミサイルも、テレポーションシップに当たって囮役が危険にさらされることがあるので取扱い注意。 最後に囮役の下に群がった敵は遠くから殲滅するのが確実だが、このときエアレイダーのテンペストでまとめて木っ端微塵にするのも一興か。 このとき、テレポーションシップの真下に誘導すると、高確率で上のテレポーションシップに当たってしまい囮役の方が木っ端微塵になってしまうので、真下からは少し外れた位置に誘導しておいて、着弾寸前に誘導位置を変えるのがポイント。 囮役と攻撃役はそれぞれの出番以外のときはやることがほぼないので、一人分割プレイにも向いている。 交互に操作できれば十分なので、1つのコントローラーでユーザーを切り替えながらのプレイでも問題ない。 M34:洞穴侵入作戦 最終段階 ≪ 前 | M35:停船 | 次 ≫ M36:宙を舞う殺戮者
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施しの手 ダルシム 他人へ手を差し伸べることもまた強さ。 拳で闘うことが全てではない。 困っている人を助けることで それを実感してくると良い。 心の修行となろう。 概要 街で困っている人へ手を差し伸べよう。 手がそこまで伸びないのなら、 足を使って街を巡ればいいだけ。 CLEAR REWARDS 壁紙:ダルシム 紫×1 壁紙:ダルシム 青×1 壁紙:ダルシム 緑×1 フライトチケット×5 ミッションクリア目標 相撲茶屋・江戸紋(昼)で困ってる人を助ける ベイサイドパーク(昼)で困ってる人を助ける ミラー Lv30 300EXP 必殺技で相手を倒す 1ゼニ― 7回パンチ攻撃がヒット 1ゼニ― 1回キック攻撃がヒット 1ゼニ― 4回投げ攻撃がヒット どうしよう、困ったな…… 切符を買うお金をスラれちまった。 早く故郷に帰らないと…… ばあちゃんが病気で大変なのに…… どうしよう、誰か おれに3000ゼニ―ほどくれないかな…… お金を払う え、本当に? ありがとう、あんた親切な人だね! ありがとう、ばあちゃんにも よろしく言っとくよ! 払わない だよなあ…… そうそう親切な人はいないか。 リンダ Lv25 銀塊×1 必殺技で相手を倒す 1171ゼニ― マスターアクションをヒットさせてバトルに入り相手を倒す 何てことだろうね! 公園の中にドラム缶がごろごろ あるじゃないか! 空き缶のポイ捨てはダメだって 言ってるのに…… ドラム缶ならいいでしょうってかい? 良くないよ、まったく! この年寄りじゃ、あんなデカイ缶 片付けられやしない。 誰か、ドラム缶をぶっとばして くれないかねぇ? うん、いいんじゃない。スッキリ! まったく、この街の治安も困ったものね。 でもまあ…、アナタ見てると 皆が皆ダメって訳でもないのかしら。 その気持ちを忘れないでちょうだい! そしてどんどんドラム缶を壊すのよ!
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー シャドルーの幹部で、敗者をいたぶる事を好む狂気のサディスト。異常なまでに美に執着し、醜悪なものを滅ぼすために戦い続ける。 素顔を仮面で隠し、華麗に宙を舞い、鮮やかに相手を倒す様から、仮面の貴公子とも呼ばれている。 ベガの命を受け、バイソンと共に『箱』を奪いに南極へ向かう事になる。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血に染まる薔薇 CV 諏訪部順一 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 技 解説 コズミックスマート 必殺技 技 解説 フライングバルセロナアタック ┗イズナドロップ スカイハイクロー ローリングクリスタルフラッシュ スカーレットテラー スーパーアーツ 技 解説 ブラッディーハイクロー クロスアーツ 技 解説 スプレンディッドクロー 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ジャーマンスープレックス -- (名無しさん) 2012-02-06 22 03 34 レインボースープレックス -- (名無しさん) 2012-02-06 22 03 49 クロスアーツ:スプレンディッドクロー -- (名無しさん) 2012-02-08 20 49 13 ×ローリングクリスタルクラッシュ ○ローリングクリスタルフラッシュ ×ブラッディハイクロー ○ブラッディーハイクロー -- (名無しさん) 2012-02-21 13 12 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このミッションを編集 M43:狂える世界 ≪ 前 | M44:神々の宴 | 次 ≫ M45:一番坑道 ミッション概要 やつらが来る。 ここに隠れよう。 …………。 仲間は散り散りだ。 だがきっと生きている。 救援に行かなければ……。 偵察が必要だ。 ここで待っていてくれ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 18 47 77 アーマー限界 R/A:724W:477F:806 R/A:1447W:929F:1575 R/A:3883W:2452F:4163 R/A:7297W:4585F:7791 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 中尉不死属性 R:アサルトライフル 1×2 プロフェッサーと伍長強制的に指揮下不死属性 第n波(それぞれ接近で出現) R:アサルトライフル 1×2 開始位置から前方不死属性 R:アサルトライフル 1 開始位置から後方不死属性 R:アサルトライフル 1 開始位置から右斜め後方不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 クルール(ビーム) 2 開始位置前方 3 開始位置後方 エルダークルール(ビーム) 1 開始位置右後方のクレーター付近 クルール(炸裂弾) 1 開始位置左前方 1 開始位置右 2 開始位置後方 クルール(ビーム) 2 開始位置左のクレーター付近小隊行動 クルール(ビーム) 1 開始位置右の遊歩道跡付近小隊行動 エルダークルール(ビーム) 1 エルダークルール(ビーム) 1 開始位置近辺を時計回りに周回 クルール(ビーム) 3 各クルールの持ち場を反時計回りに巡回小隊行動 ミッション全体コメント クルールに全方位を囲まれた状態で始まるが、初期配置を全員倒せばクリア。 クルールは全て待機モードだが、残数3以下で一斉にアクティブ化する。 クルールは、持ち場周辺を維持するタイプとほぼ決まったルートを周回するタイプに分かれている。 他のクルールと場所を変えずに戦闘を続けたり、NPCの回収にもたついたりすると、周回型に割り込まれてしまう。 少数ずつとの戦闘に持ち込むのが難しい場合は、盾を攻撃して釣り出すといい。 ただし砂埃で視界が悪いため、難易度は高い。 加えて、小隊を形成している個体が一部紛れており、この釣り方でも複数体が反応してしまうことがある。 開幕の会話は、再出撃でスキップ出来る。 スキップ後も、中尉達はアピールモーションを交えて戦術の講義を続ける。 そのため、会話が一通り終わるかクルールと交戦するまで、合流状態でも移動させることができない。 オフラインINFERNOのクルールの耐久力は7814(開始位置正面のクルールにE2βスタンコプターを当てて計測) レンジャー INFERNO その1 【武器1】スローターEZ(クルールをサクッと倒せる武器なら何でも) 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】任意 【特殊装備】レーダー支援システム or 探知機 【AP】3000程度 あまりスマートではないが、プロミネンスで頭数を減らしつつ、ゴリ押し出来る武器でゴリ押す作戦。 開幕、前方の2、3体をゴリ押しで倒す。 そのまま前方に進みながら、アクティブになったクルールは倒しつつマップ端を目指す。 マップ端についたら、プロミネンスを撃って数を減らしていく。 アクティブだと盾で防がれてノーダメージだが、ノンアクティブなら確殺できるはず。 プロミネンスの連射力を高めるならレーダー支援システムだが、ゴリ押す時には探知機による強引な回復アイテムの回収が欲しいところなので、どちらを優先するかはプレイヤー次第。 頭数が減り、且つ接近されたら、再びゴリ押して終了。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】ファング(MR99以上推奨) 【バックパック】機銃・ランチャー型セントリーガン 【特殊装備】フリージャー(タイプ3以上) 【AP】2000以上推奨、初期でも可能 物陰に隠れて鈍亀を撃ちまくるだけ、なのは前ミッションと一緒。 今度は待機モードなのでさらに楽。遠くから鈍亀をたっぷり撃っておいて着弾する寸前にファングで一撃。 頭よりも手足をもいでしまおう。手を切り離せば武器や盾を封じ、足を切れば鈍亀のえじきになる。 近づかれたらセントリーを置いて逃げれば、あとは盾の上から鈍亀で爆破解体されるだけだろう。 クルールの武器はそこまで射程はないのでしっかり距離をとって戦えば楽勝。 なので敵の包囲網の真ん中から始まるためそれが許されない開幕の攻防が山場になる。 (開幕の向きを正面とする) 開幕は包囲網をバイクを要請し斜め右向かってそろそろと抜ける。だいたいここに隙間がある。 隙間を抜けると2匹のクルールが陣取るビルの残骸内にNPCが出現。もう少し離れておいて鈍亀+ファングで先制。 なるべく数は減らしておきたいがここでいつまでも戦っていると周囲からクルールが続々集まってくるため早めに離脱。 思い切り距離を取り、自身とバイクを物陰に隠しながら鈍亀乱射。クルールはバイクも狙ってくるため要注意。 また小さながれきに隠れているとパルス弾に巻き込まれる。やや離れておくか、ビルの陰のみに隠れるようにしよう。 なんとか一台目の燃料が尽きるまでには片が付くはずだ。 開幕さえ抜ければあとは前述の通り楽勝。 バイクだけは壊されないように気を付けよう。 その3 【武器1】ライサンダーF(ダメージよりも精度がほしい) 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】歩行速度が上昇するもの 【AP】初期値 大事な知識として、待機モードの盾持ちは盾に初弾を当てることでそいつだけアクティブになる。 まず、その2同様に右斜め前の隙間を縫ってそのままマップ端まで移動。 あとは、クルールの盾に初弾を当ててちょっとずつ釣っていくだけ。 間違って2体以上ついてきても相手に対して横方向に動き続けていれば、攻撃はあまり当たらない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】任意 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】任意 【AP】1500~ まずは再出撃し、チャージ済み且つEN全回復後に前方2体を撃破し外周に移動。 あとは端から倒していけばよい。 緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開しておくこと。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】自由(ビームキャリアなど) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】初期値も可能だが開幕ラッシュをしのぐために2000くらいあると安心 開幕の向きを北とする。 まずはデプスを呼ぶための功績値をためることが目標。 南側の出口から出て東へ。物陰からクルール2体をサイレントコプターで撃破。西方向から3~4体ほど接近してくるので、順次サイレントコプターで撃破。 クルールのいない北東方向へ退避しつつ、デプスを呼び、アブソリュート・トーチカを張り付ける。 あとは少しずつクルールを遠距離狙撃で片づけていく。トーチカをつけても真っ向勝負は危険なので、基本は狙撃で、接近されたらしかたなくデプスで勝負。 適正レベル装備で攻略 【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】自由 【バックパック】ガードポストM3 or M2 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 【AP】1000程度 サイレントコプターのダメージが一撃でクルールを倒せる数値であることが条件。 ある程度クルールとの距離が近いとサイレントコプターのビーコンが盾に防がれなくなるので、それを利用してクルールに近中距離戦を挑むプラン。 開幕は正面から外へ出て、2体いるクルールを右→左の順でサイレントコプターで倒す。 直後にさらに左手側を見ると高確率で炸裂弾クルールが孤立しているので、そいつも倒す。 その後は瓦礫の中に出現するNPCを回収しつつ包囲を抜けて、端のほうで孤立しているクルールから倒していく。 デプスが呼べたらガードポストを付けて、移動するトーチカとして使っていこう。 1体だけが孤立していることは少ないので、大抵は1体を狙撃で倒した後にアクティブになった2~3体のクルールと戦うことになるが、炸裂弾クルールを優先して処理するようにすれば大きな被害を受けることはない。 サイレントコプターで狙えないような至近距離まで近付かれてしまったら、デプスの火炎放射やポータブル攻撃機で応戦しよう。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M79:狂える世界’ ≪ 前 | M80:水神の宴 | 次 ≫ M81:二番坑道 ミッション概要 諦めるな。 逃げるんだ。 安全な場所があるはずだ。 必ず。 いいか。 最も恐ろしいのは、魚人の体から放出される毒の霧だ。 もし遭遇した時は、とにかく距離を取れ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 スキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 30 57 92 アーマー限界 R/A:995W:647F:1094 R/A:1990W:1268F:2152 R/A:4623W:2914F:4949 R/A:9201W:5787F:9834 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 3 中尉+伍長+プロフェッサー合流不可全員不死属性 第二波(敵第四波出現後、一定時間経過で出現) R:アサルトライフル┗R:ショットガン 4 大尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 スキュラ 1 卵(黒アリ) 50 スキュラ(アクティブ状態)や黒アリの攻撃でも孵化 卵(黒アリ)(HARD以下) 30 噴水公園跡一帯に分布スキュラ(アクティブ状態)や黒アリの攻撃でも孵化 卵(赤アリ)(HARDEST以上) 卵(赤アリ) 20 敵味方の攻撃で孵化しない横倒しのビルの上にある1個だけはビルが破壊されると孵化する 第二波(第一波のスキュラ撃破後に出現) スキュラ 2 第三波(第二波全滅後、中尉とプレイヤーが一定位置到達で出現) グラウコス 1 撃墜不可一定時間経過で退場 第四波(第三波出現後、一定時間経過で出現) スキュラ HARD以下:3HARDEST以上:4オンライン時:上記に+1 ※中尉たちが基地の入り口に接近 + 第四波のスキュラ全滅かつ怪物3体以下の状態でクリア ミッション全体コメント 前回のミッションから引き続きスキュラメインとなるミッション。 今回はマップに黒蟻と赤蟻の卵が存在するがこれは破壊せずともいい。 ただしスキュラの毒霧・ブレスでも孵化してしまうため、周囲に卵の少ない状態で迎え撃つようにしたい。 幸いにも、待機モードのスキュラから放たれる毒霧は卵を孵化させない。 浄水施設跡の脇に密集している赤蟻の卵は、敵味方の攻撃を受けても孵化しない。 横倒しのビルに乗っている1個だけが建物破壊によって孵化する。 最初にスキュラが1体、それを撃破すると2体が追加で来る。 それらを撃破すると所定の位置まで会話しながらNPCが移動、到着するとグラウコスが通過する。 この時、プレイヤーがNPCに近づく必要あり。 その後スキュラが3体と大尉の部隊が順に登場しすべて撃破するとミッションクリアとなる。 卵から孵化した怪物を全滅させる必要までは無いが、ある程度減らす必要がある。 スキュラの毒霧で卵が孵化する可能性があるため出来る限り戦う場所の近辺の卵は掃除しておきたい。 都度時間が空き、特に最後はそこそこの間があるので近辺の卵を破壊しアイテムを稼いだり、回復箱を用意してもいい。 前述の通り、第二波のスキュラの処理が終わった後に中尉達と距離を置けば、グラウコスが出現せずミッションも進行しないため、卵処理をじっくり行える。 ちなみにこの卵は中立?扱いなのか、誘導兵器でのロックオン不可。ただし卵を壊して蟻を孵化させるとロックオンできるようになる。 HARDEST以上では最後のスキュラが4体になる、奥の噴水公園付近にある卵が赤蟻に変わるなど変化がある。 浄水施設跡脇の赤蟻の卵は依然として攻撃で孵化しない。 余談だがこのミッションのみ中尉の服装が異なる上、ショットガンを装備している(M12のケンや変わらぬ日々の護衛部隊隊長と同じ格好)。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】マグマ砲 【武器2】赤蟻対策の自衛武器 ショットガンなど 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】被弾時衝撃軽減系 【AP】1000程度 1つ前のミッションと同じく、魚人スキュラをこんがり魚に変えてやるミッション。 マグマ砲の真の火力をとくと味わおう。 赤蟻による事故にだけ注意。 マグマ砲はリロードが長いため、リロードは安定を取って行おう。 その2 低体力・低レベル武器攻略向け 【武器1】エアトータス02 【武器2】連射型スナイパーライフル 【バックパック】対空インパルス 【特殊装備】バイク(3以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 前のミッション同様、遠くにいるうちは鈍亀を叩き込み近寄ってきたら設置武器を置いて逃げるの繰り返し。 NPCたちが囮になってくれるのも外周に出て逃げればいいのも同様。 今回は蟻たちもいるのでさらに要請値が稼ぎやすい。彼らを相手どるために連射武器とインパルスは用意しておこう。 とはいえ向かってくる蟻の数は少ないのでスキュラにもダメージが入りやすい対空型がおすすめ。 早め早めに離脱し転倒にだけ注意すれば負ける要素はないミッション。 その3 【武器1】ミニオンバスターMKX 【武器2】M3レイヴンSLSなどのアサルトライフル 【バックパック】FZ-GUN MDでクリア確認、対スキュラ特化ならCA90爆弾でもいい 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3などの移動加速系 【AP】初期体力でクリア確認 ミニオンバスターMKXで遠方からひたすらスキュラを撃ち続けるプラン。 最初は左の土台の上に立って卵と蟻を倒し、スキュラが反応したらFZ-GUNを撒いてから即後退。 スキュラは大体NPC達へ向かったり、土台のところでグルグルしているので、射程いっぱいの距離からミニオンバスターを連射。 倒したらNPCの呼び声を無視してもう一本の銃で卵を処理する(ミニオンバスターで処理するのは効率が悪いので)。 ある程度処理が終わったらNPCの所に戻り、スキュラを呼んでからFZ-GUNを撒いてスキュラをNPC達に押し付け、遠い所からミニオンバスターを連射。 最終波も同じ対処でクリア。 大尉達も登場するので、むしろ最終波が一番楽かもしれない。 最も脅威になるのは毒霧なので、絶対に最大射程を取ること。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000以上 スキュラの毒ガスに巻き込まれないように、ドラランとパワースピアで倒す。 卵が孵化したアリたちをミラージュで掃除。 赤蟻に噛まれた場合はドラランで脱出する。 その2(黄色無し) 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】ショートセイバー2 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】1500~ グレキャでスキュラを削り、近寄られたらファランクスで倒す。 蟻にもファランクスを使いたいところだが、EN節約のため斬ってしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】サプレスガンMH2 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】ライフベンダー 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】1500 狙撃銃で釣り出し、ライフベンダーを使ってサプレスガンでゼロ距離で撃つ。ゼロ距離なら2セットで倒せる。 功績もどんどんたまるのでデプスクロウラーⅣカスタムなら一機で2匹ぐらいは倒せるので、乗り換えるつもりでスキュラを的確に処理していく。 基本的には2匹同時戦闘にならないよう瞬殺するイメージで、積極的にスキュラに接近ショットガンできるようにする。 状況が悪いならデプスクロウラーを呼び出してヒットアンドアウェイ。 蟻の卵についてはエレクトロンコプターM5〔放電〕でへらしておくと、スキュラ戦闘中に気を遣う必要はない。 フェンサー INFERNO その1 中距離から殴る 【武器1-左手】スパインドライバーMA 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】初期値でも可能、2000程度あると安定 1つ前のミッションと同じく、スキュラの毒ガスに巻き込まれないように、中距離を意識して戦う作戦。 武器2は卵から孵化したアリ対策だが、武器1だけでも十分アリと戦えるので、高機動装備、盾刀、盾スパインなどお好みの装備で良い。 基本はスキュラと一定の距離を保ちながら、両手スパインドライバーで殴り続けるだけ。 一度に多数のスキュラを相手にすると事故が起きやすいので、囲まれないように位置を調整しながら、遠巻きに殴っていくと比較的安全。 卵から孵化したアリが向かってきたら武器1か武器2で応戦するが、優先度は高くないのでスキュラが近くにいないときに相手をするぐらいで十分。 卵処理はするまでは無いが、より安全なクリアを目指すのであればしても良い。 毒ガスは多少離れていてもダメージを少しは受けるので、ノーダメージクリアはなかなか難しいが、 早めの離脱を心がけ、遠くから撃ってくる酸にも当たらないように注意しておけば、初期体力クリアは十分可能。 オンライン INFERNO
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M19:殲滅計画 ≪ 前 | M20:帰途の遭遇 | 次 ≫ M21:夜間奇襲作戦 ミッション概要 任務ごくろうさまでした。 海岸を通過し、基地に帰還してください。 帰路の無事を祈ります。 マップ 海岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 12 56 69 アーマー限界 R/A:596W:398F:746 R/A:1045W:678F:1306 R/A:3446W:2178F:4307 R/A:6576W:4135F:8220 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可海岸へ移動後合流可能補正0.6倍 W:パワーランス┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 7 合流不可海岸へ移動後合流可能補正1.0倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 6 ブラッカー 4 補正0.5倍 ニクス(青) 2 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 90 右手前方、砂浜 第二波 赤アリ 109 左手 第n波(HARDEST以上、第二波の敵5体以下で出現) 赤アリ 80 左手前方 紫アリ 40 第三波 赤アリ 128 前方70体、後方58体 ミッション全体コメント シリーズ恒例、赤アリ@海岸。敵は全て攻撃モード。 基本的には砂浜の方が戦いやすいが、海に落ちると噛まれる→沖に投げられるのループでハメ殺されるので海には近づかない方がよい。 バリエーション豊かな歩兵に加えて二クスとブラッカーも居る為、味方部隊の戦力は中々優秀。 第二~n波まではプレイヤーが囮をすることで有利に立ち回れる。 最終ウェーブでは空軍によるイベント空爆が行われる。 爆撃機にはデコイ効果があるものの、高難度では敵の速さの関係で爆撃はあまり当たらず、敵を引き付ける量も少なくなる。 難易度HARDEST以上だと耐久力と移動速度に優れる紫アリ(赤装変異種)が混ざった部隊が追加される。 レンジャー INFERNO ヘリ空爆 【武器】C70爆弾(C21爆弾でも十分)&D79ブリーチャー 【補助/ビークル】EF31ネレイドSorEF31ファイヤーネレイド(ヘリならなんでも良い) 普通にゴリアスDMXとブリーチャー辺りでやりあっても余裕だが、十分な武装が無い場合はヘリ空爆を敢行するとよい。 持っているならEF31ファイヤーネレイドがおすすめ。蟻の攻撃が届かない位置でホバリングして炙るだけでクリアできる。 もう一機出す場合は蟻の距離などに気を付けること。 より安定させたい隊員向け 【武器】プロミネンスMA&適当なショットガン 【補助/ビークル】EF31ファイヤーネレイド 開幕、後方に下がって友軍と距離を取り、赤蟻が出現したら友軍もろともプロミネンスで攻撃。 戦果が溜まったら即ネレイドを要請し、その後もプロミネンスで戦果を稼ぐ。 第1波が残り少なくなったところでヘリに乗って砂浜へ行き、 第2波が出現するまでに2機目のネレイドの要請を済ませておく。 第2波、第3波は1機目のネレイドで低空ホバリングしながら炙り倒す。 第3波と第4波の間に2機目のネレイドに乗り換え。第4波も低空ホバリングしながら炙っていく。 燃料には余裕があるので、十分に敵を引きつけて弾を節約することを優先した方が良い。 インフェルノを始めたばかりの人向け 【武器】T4ストークAE YDXインパルス 【補助/ビークル】好み(筆者は探知機5型) 【アーマー】3500から5000 ハデストを攻略済みで当該武器が多少の強化がされている場合に限ってしまうが、それなりに強くなっているのであれば切り抜けられないこともない。 まず1ウェーブ目はダッシュで出てくる前に接近。ある程度近くまで来たらインパルスをばらまいておき、あとはストークで応戦。この際に敵が自分だけにヘイトが向くようにすると戦車部隊が準備完了次第、ガンガン打ち込んでくれる。ここで心掛けたいのは噛まれてもすぐに脱出し、ヘイトを集め続けること。味方が無傷で2ウェーブを迎えられるのがベスト。 2ウェーブ目は最初にいたフェンサー部隊のいたところに行きながらストークで応戦。ここで移動ついでにインパルスをリロード。射程距離も比較的長いAE仕様なら隊員達に群がり噛み付く赤蟻を前後気にせず一掃できる。なお2ウェーブ目に関しては倒し過ぎないよう注意。ある程度片付いたら3ウェーブ目にくる大群の位置にいる仲間を回収しながら余裕を持って行こう。ステージの最初に自分が向いている方向を左だとして、右手にいる味方は回収しなくて良い。 3ウェーブ目。憎き紫蟻が追加。流石にストークだけでは応戦できないのでインパルスを大群に向かって設置。この時、間隔を空けて設置する。ここで味方ビークルが残っていると頼もしい。紫蟻に集中してAE弾を叩き込もう。ついでに赤蟻も死ぬ。 無事4ウェーブ目にきたらすぐにインパルスをリロード。自分から近い方の山側から迫る敵に対してインパルスを設置。あとはストークで応戦する。ある程度片付いたら噛まれまくっている向こう側の蟻を駆除してクリア。 本当に何とかクリアするためのやり方で、回収率はお世辞にもいいとは言えない。10回の試行中3回ほど筆者は死亡したのでタイミングや敵の位置が悪いとやられるかもしれない。が、そこはテクニックで何とかするしかない。 旧作戦法 武器 零号弾+適当なショットガン(筆者はスラッグショット2) 補助 軽量プロテクターE3 旧作4.1で定番だった零号弾(旧・爆砕かんしゃく玉)ポイポイ作戦。 軽量プロテクターのおかげで旧作よりも後退しながらポイポイが楽。 1波は無傷で完封可能 2波は1波を少し残して出現ポイント近辺へ移動しポイポイ、残敵をショットガンで始末 3波も紫蟻を筆頭にポイポイ。味方巻き込んでもちょっとくらいバレないよ 最終波は片方の全敵を引き付けポイポイ うまくポイポイ出来ればかなりの味方が最後まで生き残ってくれる なお自爆すると即死するがそこはご愛嬌 +暇つぶし用 外灯があって良かったぜ! 【武器1】グラントM31 【武器2】モンスーンMZ(なければ他のショットガンかバーナー以外の火炎砲系) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】初期アーマーでのクリア確認 外灯に乗って赤蟻さんを撃つ、それだけ。 手順として 開始地点にある外灯にグラントで自爆して乗る。 先端に立ち、位置を微調整して斜め下を向きに攻撃し続ける。(数が少なくなったら狙いを付けて攻撃) 情報部「生存者みっけ!」 以上 3〜5回に1回は赤蟻さんの当たり判定に押されて外灯から落ちる事があったので注意、棒立ちでもクリアは出来るがぴょんぴょんしていた方が安定度UP。 ショットガンさえあれば良いので初期AP縛り勢やいん縛勢は挑戦してみよう! ウイングダイバー INFERNO 【武器】スターレイピアなどのレイピア系統 【コア】自由 木の上に乗ってレイピア系で攻撃するだけで完封。照準を下にしすぎると木を倒してしまうので注意。 フェンサーや戦車がぶつかっても倒れる。 ただし、今作は木に乗るのが難しくなっている為少々慣れが必要。 木に乗るとアイテムが全て足元に溜まるので稼ぎにも使える。ただし高レベル装備は出ない。 木に乗らなくてもレイピアをばら撒きながら引き撃ちするだけで勝てる。 電撃作戦 【武器】ドラグーンランスM3、ライトニング・ラピッドボウT2 【コア】V4プラズマコアC型 主にライトニング・ボウで纏めて倒すプラン。 ドラグーンランスは脱出兼少数を倒すためのもの。 ライトニング・ラピッドボウT2で引き撃ちするだけ。 それでも状況によっては噛み付かれることもあるので注意しよう。 エアレイダー 敵の第一波で功績が簡単に溜まるので、それさえ何とかすればバルガなりヘリなりで一方的に蹂躙できる。 INFERNO その1 【武器】重爆撃機フォボス プラン4、強化榴弾砲、リムペット・スナイプガンME 【ビークル】ギガンティック・アンローダー バルガG型 味方ごと消し去る火力重視プラン。 赤蟻に噛み疲れたらリムペット・スナイプガンMEで脱出しよう。 第一波を重爆撃機フォボスと強化榴弾砲で攻撃して功績を稼ぎ、バルガG型を要請する。 バルガG型に乗ればあとは蹂躙するのみ。 強化榴弾砲でバルガごと吹き飛ばしてもいい。 その2 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 プランW2、120ミリ制圧砲D 【ビークル】ニクス レッドアーマー 誤爆の可能性を抑えたプラン。 120ミリ制圧砲Dは赤蟻に噛まれた際の脱出用。 第一波を戦闘爆撃機KM6で攻撃して功績を稼ぐ。 ビークルを要請したらすぐに乗り、それ以降はビークルで戦闘する。 ビークルに乗りさえすれば苦戦することはないだろう。 フェンサー 砂浜で待ち、爆破や貫通武器などでガリガリ削っていけば良い。 近づいてきたらあとは盾槍で迎撃。 また、ボルケンダンスには打って付けのステージである。 INFERNO ハンマーメイン 【武器1】ファイネスト・ハンマーx2 【武器2】ジャックハンマーM4、ガリオン速射機関砲M2 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4 ファイネスト・ハンマーで砂浜を耕すプラン。 武器2は移動用兼噛みつきからの脱出用。 特筆することはないが、味方ごと思う存分耕そう。 オンライン INFERNO 別に詰めなくても勝てるが、より早く攻略するなら各人が引き撃ちで動き回るより前衛が囮となり纏めた所に集中攻撃でサクッと終わる。 M19:殲滅計画 ≪ 前 | M20:帰途の遭遇 | 次 ≫ M21:夜間奇襲作戦
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地味に地道に ジェイミー お前さあ、俺のこのスタイルのこと どう思ってるわけ? あ?服装じゃねぇよ 闘い方のこと。 ちょっと変わってんだろ、酔拳てのは。 フザけててもいいとかナメてないよな? 本気でやってるとこ、確かめるためにも…… ちょこっと段上げてこいよ。 概要 ジェイミーからの地味な鍛錬の指示。 彼らしくない気もするが、そこは強き者。 鍛錬に近道はないと知ってのことだろう。 CLEAR REWARDS 壁紙:ジェイミー 紫×1 壁紙:ジェイミー 青×1 壁紙:ジェイミー 緑×1 10000ゼニ― ミッションクリア目標 ジェイミースタイル段を14以上にする
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このミッションを編集 M107:ベース251†††††††† ≪ 前 | M108:戦術航空作戦 | 次 ≫ M109:エイリアン・アタック ミッション概要 市街地に降下したエイリアンを撃滅します。 空軍との連携を円滑にするため、作戦エリアを3つに分割。 それぞれポイントA、B、Cとします。 まずポイントAに向かってください。 状況に合わせ、各ポイントに航空攻撃を行います。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 66 99 アーマー限界 R/A:1206W:778F:1319 R/A:2412W:1532F:2600 R/A:5198W:3274F:5560 R/A:10716W:6722F:11423 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム全員不死属性 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 バリアス 2 プレイヤーに合わせて前進プレイヤーの選んだルートに進む 第n波(敵一定数撃破後にポイントBに接近)(ポイントCに先に向かっていた場合は、ポイントC奪還後に接近で出現?) エイレン 2 第n波(エイレン出現後、敵を一定数撃破?) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム9 第n波(敵一定数撃破後にポイントCに接近)(ポイントBに先に向かっていた場合は、ポイントB奪還後に接近で出現?) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム6 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム7 出現する敵 出現数 備考 第一波(ポイントA) カエル兵(プラズマ砲) 1 広場西のビル上『エイリアンの狙撃兵を確認。~』の通信後に航空支援 クルール(ビーム) 1 広場『バイパーより地上部隊。~』の通信後に航空支援 重装カエル兵(ガトリング) 1 広場 ドロップシップ 1 広場中央付近に降下 ┗エルダークルール(ビーム) 1 第一波(ポイントB) 重装グレイ(ロケラン) 1 広場南東のビル上『ビルの上にエイリアンの狙撃兵を確認。~』の通信後に航空支援 重装グレイ(ガトリング) 1 広場北東のビル上 クルール(両手ビーム) 2 基地入口付近『こちらバイパー。 攻撃開始。~』の通信後にエルダークルールに航空支援 エルダークルール(ビーム) 1 クルール(ビーム) 2 ↑の集団よりやや南東 クルール(炸裂弾) 1 グレイ(アサルト) 3 広場北東付近を巡回 揚陸艇 1 ┣重装カエル兵(ガトリング) 2 広場東端のビル付近に降下広場北東付近を巡回『空爆開始。』の通信後に重装グレイに航空支援 ┗重装グレイ(ガトリング) 1 第一波(ポイントC) 重装グレイ(ロケラン) 2 西の広場の東西のビル上『ガンシップに狙撃兵の排除を要請しました。』の通信後に東西の順に航空支援 グレイ(レーザー) 1 西の広場『こちらバイパー。 ポイントCを攻撃する。』の通信後にグレイ及びクルール1体に航空支援 クルール(ビーム) 4 エルダークルール(ビーム) 1 重装グレイ(火炎放射) 1 東西の広場を巡回『バイパーより地上部隊。 協力させてもらう。~』の通信後に航空支援 クルール(炸裂弾) 1 東の広場(ポイントBとCの中間辺り) エルダークルール(ビーム) 1 揚陸艇 1 ┣カエル兵(ライフル) 2 東西の広場の中間の高架道路付近に降下東西の広場を巡回『エイリアンを発見。 攻撃する。』の通信後に重装カエル兵に航空支援 ┗重装カエル兵(ガトリング) 1 ※開始時正面を北とする ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 発展したビル街でクルール、コロニスト(カエル兵)、コスモノーツ(グレイ)と戦うミッション。 EDFにしては珍しく、ミッション説明の通りに敵が配置されており不測の増援もない。 NPCの戦力が強い上に、ミッション進行でガンシップ(バイパー)から飛んでくる航空支援が的確なため、武器・アーマーが揃っていないうちの稼ぎミッションになる。 道中で出現するNPC歩兵と合流しながら、NPCビークルと歩調を合わせて進軍するのが基本。 敵の火力もそれなりに強力なので、ヘイトを買いすぎて袋叩きにされない程度に援護していこう。 ポイントB(開始位置右方面)に接近するとコンバットフレーム エイレン2機が出現し、その後レンジャーが1部隊出現する。 ポイントC(開始位置奥)に接近するとレンジャーが2部隊出現する。 (先にポイントBに向かった場合は、ポイントCの援軍はポイントBを奪還するまでは出現しない?) (逆に、先にポイントCに向かった場合は、ポイントBの援軍はポイントCを奪還するまでは出現しない?) エイレンは敵の至近距離まで移動するため、アクティブな敵がいなくても高確率で敵に発見されて戦闘状態に入る。 バイパーの攻撃対象は固定で、対象の敵がアクティブになると通信の後に航空支援が行われる。 ビルの上に陣取っている長距離火器を持ったコロニスト、コスモノーツは航空支援に任せるのが無難。 地上に向けた航空支援は敵をホーミングするため巻き込まれやすい。 特に密集地帯に多数の航空支援が行われるポイントCでは前に出すぎないよう注意。 ミッション進行の通信と航空支援の通信のタイミングが重なった場合には、待ちが発生したり、スキップされることがある。 また、各ポイントの航空支援のうち順番が決まっているものもあるようで、ビル上の狙撃兵への航空支援は、そのポイントの他の航空支援が先に行われていないと実行されない模様。 航空支援の通信が発生した後は、たとえ対象の敵をすでに倒していたとしても航空支援はキャンセルされないので、巻き込まれないように注意。 ちなみに、ノンアク状態のエイリアンが陣取っている足場のビルだけを破壊した場合は、気づかれないまま地上に落下する。 高所から撃たれる危険性が減るが、上記のように航空支援に巻き込まれやすくなるので一長一短。 レンジャー INFERNO その1 味方とお揃いの装備で戦う 【武器1】ブレイザー(実際は使わない) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】自由(セントリーガン、エリアル リバーサー等) 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心 EDF優勢のまま迎えた未来世界での初戦闘記念ということで、一新された味方とお揃いの装備で戦う作戦。 といってもブレイザーは飾りで、実際はずっとバリアスに乗って戦う。 開幕はバリアスを要請しつつ、軍曹チームと後方からやって来るレンジャー部隊と合流する。 バリアスが到着したら、目の前のポイントAのクルールに先制攻撃を仕掛け、自分は後ろの方から味方を支援する。 このミッションは味方が非常に強いので、前に出すぎない限りバリアスがやられる心配はまず無い。 あまり前に出すぎると、エイリアンの集中攻撃を受ける上、バイパーの航空支援に巻き込まれて即死級のダメージを受けてしまう可能性が高いので注意。 ポイントAの敵を全滅させたら、ポイントB(右方面)に向かう。 ポイントBに接近するとエイレン2機が出現し、高確率で敵に発見されて戦闘を開始するので、やや後ろの方からバリアスで支援する。 ある程度敵に接近しないと、味方のブレイザーの射程範囲外となり攻撃してくれず、エイレンが敵に集中攻撃されてやられてしまうことがあるので注意。 味方が危なくなったら随時リバースシューターを使ったり、回復を拾い集めたりする。 途中でレンジャーの1部隊がさらに増援として出現するが、合流するのは戦況が落ち着いてからでいい。 あとは、味方を回復させてからポイントCに向かい、追加の味方増援と合流してから同じように戦えばミッションクリア。 敵がエイリアンばかりということで、功績がどんどん溜まるのでバリアスは何台も要請できる。 そのため弾切れを気にせず撃ちまくっていい。 敵に攻撃されている最中にバリアスから降りない限りはダメージを受ける要素はないので、ノーダメージクリアも十分可能。 その2 衛生兵ロールプレイ 【武器1】リバースシューターX 【武器2】ハイサイクル・リバーサーZD 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心 上のその1の攻略法のアレンジとして、味方の回復に専念し自分からは一切攻撃しない作戦。 衛生兵ロールプレイとしては、特殊装備は救護支援装備にするのがふさわしいのだが、流石に生身でエイリアンに接近するのは危険なので、シェルター代わりのバリアスを使う。 攻略順としてはその1と同様に、ポイントA → ポイントB → ポイントCで行う。 このうち、エイレンが敵に勝手に発見されるポイントBとCはいいとして、ポイントAの敵をアクティブにするためには、バリアスで敵の至近距離まで接近してわざと気づかれる必要がある。 このときある程度の攻撃は受けるが、すぐに後退すればバリアスが壊されるほどのダメージを受けることはない。 ポイントB以降の戦いでは、エイレンのいる近くにエリアルリバーサーを焚いておけば盤石となる。 味方が少しでも危なくなったら、リバースシューターはどんどん使って構わない。 ハイサイクルリバーサーも大量に余るので、体力ゲージの見えない味方のバリアスとエイレンには過剰なぐらい使っても構わない。 味方の体力に気を配れば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。 その3 帰ってきたプロミネンシスト 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】マウス(TZ6以上推奨) 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 適当な建物・段差の後ろに隠れてミサイルで攻撃。以上。 多少流れを説明すると、まずはポイントA・Bをスタート位置付近の建物の陰から攻撃し広場を制圧。 遠くの敵はプロミネンス、近くの敵はMLRA、さらに近づかれたらマウスでフルボッコにする。 カエル砲兵やロケランエイリアンがいるので多少は動きながら撃とう。 広場を制圧したら勝利確定。段差の後ろに隠れてミサイルを撃っていればいい。 アイテム回収時に凡ミスしないかぎりやられる要素が無い、初期体力でも余裕で攻略可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 ビルの上の狙撃兵対決 【武器1】MONSTER GZ or ライジン 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 敵がビルの上に狙撃兵を配置しているので、こちらも同じ戦術で対抗するプラン。 ただし、敵は狙撃兵といいながら重装鎧を身にまとい、ロケットランチャーを装備している卑怯な連中なので、こちらもそれにあわせてシールドとグレートキャノンを持ち込む。 武器1はライジンの方が処理速度が速いが、電撃の反射で余計な敵をアクティブにしてしまう可能性が高いので、安定性を求めるならMONSTERの方がオススメ。 武器の使い分けとしては、コスモノーツは武器1で、それ以外の敵はグレートキャノンで攻撃すると効率が良い。 開幕は味方と合流した後、高いビルの上に飛び乗って、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをグレートキャノンで爆殺する。 その後、地上の敵もグレートキャノンで爆殺してポイントAを奪還する。 クルールを狙うときは、直接狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。 言うまでもないが、グレートキャノンを地上に向けて撃つときは、味方や自分の足場のビルを巻き込まないように注意。 次はポイントB方面に進んで、味方増援のエイレンが出現したら近場の高いビルの上に飛び乗って、ビルの上にいる重装コスモノーツを武器1で狙撃していく。 反撃のロケットランチャーが飛んできたら、シールドで防ぐ。 足場のビルが壊されても、他にもいくらでも高いビルがあるので慌てず移動する。 もしも緊急チャージ中にビルが壊されて地上に落ちても、シールドを使えば十分しのげるはず。 倒し切る前に狙撃兵がビルの下に落ちることもあるが、放っておいたらいつまでも遠くから攻撃をしてきてうっとうしいので、他の敵よりも優先してとどめを刺しておく。 ポイントBの敵が片付いたら、ポイントC方面に移動すると出現する味方を回収し、後は同じように戦う。 ビル上にはたまに狙撃兵以外(特にレーザー)の攻撃も飛んでくることがあるので、ノーダメージクリアはなかなか難しいが、初期体力クリアであれば十分可能。 エアレイダー INFERNO その1 ガンシップ大活躍 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】お好きなガンシップ要請 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】自由 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 航空支援してくれるガンシップのバイパーの同僚である、DE-202あらためDE-203に活躍してもらうプラン。 武器3はバルカン砲M1や120ミリ制圧破砕砲が無難だが、バイパーの真似をしてロケット砲を持ち込むのも一興。 開幕は味方と合流し、トーチカを設置した後、ガンシップ要請をしまくってポイントAの敵を排除する。 ビル上にいる敵は、105ミリ速射砲Zで先制攻撃を仕掛けるのがオススメ。 その後もポイントB、ポイントCと転戦していくが、ポイントを移動する度にトーチカを設置し直して、安全な位置からガンシップ要請を行っていけばダメージを受ける要素はない。 敵の優先度としては、クルールが回り込んできやすく、特に炸裂弾持ちはNPCに対する攻撃力が高いので早めに始末できるといいが、単純に手近な敵から狙っていくだけでも問題ない。 最後までトーチカの中からガンシップ要請を続けるでも十分戦えるが、プロテウスやバルガといった重量級のビークルを持ち込むのも悪くない。 ★8の場合、プロテウスはポイントBを奪還した辺り、バルガはポイントCの戦いの中盤辺りで要請できる。 敵の攻撃中にトーチカやビークルから出ないようにさえすれば、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー INFERNO その1 初心にかえって盾槍の練習 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4(移動用) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】バリケードシステムX(ノーダメージクリアにこだわらないならディフレクト・セルAX) 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 高機動型フェンサーに押されて少数派の盾フェンサーだが、その中でも今作では盾刀や盾スパインが主流で、今や絶命危惧種となってしまった盾槍であえて戦うプラン。 ブラストホールスピアは別に今作で弱体化したわけではないので、攻撃を当てづらいアンドロイドや飛行敵がいないミッションでは十分戦力として通用し、 味方を巻き込んでしまいやすい刀と比べると、NPCを引き連れた乱戦に向いていると言える。 このミッションは射程が長めの味方が多数登場するので、後方の味方を守りつつ、前線で敵の矢面に立って戦う盾槍フェンサーの基本的な戦い方の練習をするには持って来いの場と言える。 また、バイパーの航空支援に巻き込まれないようにするのも、オンラインでエアレイダーと共闘する時の良い練習となる。 ただし、ビルの上の狙撃兵がいると練習の邪魔になるので、先に排除しておく。 開幕は味方と合流した後、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをバトルキャノンでヘッドショットを決めて一撃で仕留め、 ポイントBとポイントCのコスモノーツの狙撃兵の乗っているビルをバトルキャノンで破壊しておく。 これで下準備は完了したので、後はポイントA → ポイントB → ポイントCの順番に、普通に盾槍で戦っていく。 バリケードシステムXを付けていると盾の消耗が激しいが、全て盾で受けきるのではなく適度に回避を混ぜるのを意識すれば、各ポイントの戦いの最中に破壊されなくてすむはず。 ある程度慣れれば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。 オンライン INFERNO
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目次 ↓ 下の項目の目次。1クリックで飛べます。 ブリーフィング 基本情報 攻略 敵戦力 ブリーフィング 現在 我が国は帝国軍の侵攻により 窮地に追い込まれている・・・ しかし、反撃の時は来た! 我々は反撃作戦の先遣部隊として 敵戦力を分断する任にあたる 『クロケット砦』に進軍中の我が方の 部隊が『マウント・ジョー』にて 敵のパトロール部隊を補足した これが『マウント・ジョー』の 航空写真である。 小さな山々に囲まれた丘陵地帯だ まずはパトロール部隊を撃破する 今回の作戦は1つ【一点突破】 敵軍と自軍の配置と進軍ルートの 予想展開図は 見ての通りだ 部隊は今ある部隊を使うか 新たに部隊となるゾイドを工場で 購入し、部隊編成するか・・・ 新たに部隊を編成する時は ゾイドに装着するパーツの購入と セットアップを忘れずにな 以上である! 【出撃】準備を急げ! ※出撃前(正確には前ミッション終了時)に読むことのできる作戦説明。(『三点リーダー(・・・)』を使いすぎ、句読点を使用していない、明らかに日本語としておかしい等の理由で改変してある場合があります。) 基本情報 Mission No.1 『戦いの序章-奇襲攻撃』 場所 マウント・ジョー 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 1部隊 財宝 座標 補足 リペア300 (14,5) 初期配置場所の近く チャージ50 (15,5) 初期配置場所の近く 2000G (8,4) 中央やや左上の森の途切れた場所 クリア報酬 特殊合金装甲板 ※そのミッションの基本情報など。財宝の座標は一番左下のマスを(0,0)とし、そこから数えて(x,y)=(右方向にxマス,上方向にyマス)の地点の座標を示している。 攻略 訓練ランクBよりも簡単なステージ。 総指令機であるマーダを倒せばクリアだが部隊機のゲーターよりも足が速い。敵を全滅させたいのであれば、マーダから逃げ続ける為のスモークチャージャーは必須。 ※そのミッションや準備に関する攻略情報。 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP EP 装備 スキル 戦果 残骸 01 1 ☆ 11 マーダ 650 / 650 130 / 130 160G - 02 10 ゲーター 700 / 700 190 / 190 GPS複合センサー 124G 500G,1500G, 03 10 ゲーター 700 / 700 190 / 190 GPS複合センサー 124G 500G, ※そのミッションに登場する敵の情報。☆は総司令機、★は隊長機、■はジェネレーターから出現する機体、スタートした時点でステルスや隠蔽の特性によって視認することのできない敵機は(機体名)と表示しています。残骸から回収できるアイテムについてはランダム要素が高いので確認できたものを表記。敵機をそのまま回収できるのは当たり前のことなので割愛。 上へ このページ内で加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。運用方法や感想、補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には(よほどの事情がない限りは)空欄でお願いします。 名前 コメント